جاه طلبی های هوش مصنوعی ByteDance به دلیل محدودیت های محاسباتی و نگرانی های مربوط به حق چاپ مختل شده است

حرکت کنید Sora 2، یک مدل ویدیویی جدید هوش مصنوعی در شهر وجود دارد.
در اوایل فوریه، ByteDance از Seedance 2.0 پرده برداری کرد، یک ارتقاء بزرگ برای مدل ویدیویی پرچمدار خود که قبلاً مبهم باقی مانده بود. قابلیتهای قدرتمند آن بلافاصله اکوسیستم هوش مصنوعی چین را شوکه کرد، حتی در میان مخاطبانی که زمانی نسبت به ویدیوهای تولید شده توسط هوش مصنوعی بدبین بودند و این فناوری را عمدتا به عنوان راهی برای تولید بیحرکتی میدانستند.
فنگ جی، بنیانگذار Game Science، استودیویی که بازی ویدیویی موفق جهانی چین را توسعه داد اسطوره سیاه: Wukongبه صورت آنلاین نوشت که از قابلیتهای این مدل «عمیقاً شوکه شده است» و معتقد است که Seedance 2.0 چالشهای مهمی را برای مقررات کنونی حق چاپ چین و سیستمهای تعدیل محتوا ایجاد میکند. Pan Tianhong، که یک استودیوی تولید ویدیوی حرفهای چینی را با بیش از 15 میلیون دنبال کننده در رسانههای اجتماعی اداره میکند، ویدیویی را منتشر کرد که میگوید Seedance 2.0 بسیار برتر از همه مدلهای تولید ویدیویی است که پیش از آن عرضه شده بودند. پان گفت: «مثل یک کارگردان فکر کنید.
با این حال، اکثر مردم در این مرحله نمیتوانند مدل را دریافت کنند، زیرا دسترسی بسیار محدود است. از این هفته، ByteDance تنها به کاربران موجود برنامههای هوش مصنوعی خود در چین اجازه میدهد – محبوبترین برنامه چت بات Doubao است، اما این شرکت همچنین مجموعهای گیجکننده از برنامههای کمتر شناختهشده مانند Jimeng، Xiaoyunque و Spark را دارد – تا Seedance 2.0 را تجربه کنند. همه این برنامه ها فقط برای بازار داخلی چین هستند و افراد خارج از کشور را از آزمایش مدل خود باز می دارد. (این محدودیتها باعث شده است که برخی از افراد باهوش در چین حسابهای ByteDance خود را به کاربران مشتاق هوش مصنوعی در خارج از کشور بفروشند.)
اما نشانه هایی وجود دارد که این مدل ممکن است به زودی مقرون به صرفه تر شود. این هفته، ByteDance پلت فرم API خود را به روز کرد و هزینه پیشنهادی Seedance 2.0 را فاش کرد: انتشارات چینی IT Home تخمین زدند که ساخت یک ویدیوی 15 ثانیهای، طولانیترین ویدیویی که در حال حاضر میتواند تولید کند، کمی بیش از 2 دلار هزینه داشته باشد. ByteDance هنوز دسترسی به API را برای توسعه دهندگان شخص ثالث باز نکرده است، اما باید در افق باشد.
Aphra Wang، خبرنامه نویس Substack همزمان و یکی از ناظران نزدیک چشم انداز هوش مصنوعی ایالات متحده و چین، به من می گوید که Seedance 2.0 نمونه جالب دیگری از نحوه انتخاب مسیرهای متفاوت دو کشور است. حتی قبل از انتشار Seedance 2.0، برخی از شناختهشدهترین ابزارهای ایجاد ویدیو با هوش مصنوعی در جهان، مانند Kling AI، توسط شرکتهای چینی توسعه داده شدند. وانگ میگوید: «چین حتی یک ابزار رمزگذاری هوش مصنوعی مناسب تولید نکرده است، بنابراین چینیها به Claude Code یا Codex وابسته هستند؛ اما وقتی صحبت از هوش مصنوعی ویدیویی به میان میآید، چین مایلها از ایالات متحده جلوتر است.
اما جدای از تبلیغات، Seedance با دو مشکل جدی روبرو می شود. هفتهها پس از راهاندازی، ByteDance با یک گلوگاه محاسباتی مواجه شد که باعث شد این مدل ساعتها طول بکشد تا یک ویدیو تولید کند. در همین حال، استودیوهای بزرگ فیلم از جمله دیزنی، نتفلیکس و پارامونت همگی نامههای توقف و توقفی را به ByteDance ارسال کردهاند و ادعا میکنند که تولید Seedance 2.0 حق چاپ آنها را نقض میکند. ByteDance فوراً درخواستی برای اظهار نظر ارسال نکرد.
مشکل پهنای باند
حتی اگر به یک برنامه هوش مصنوعی ByteDance دسترسی داشته باشید، هنوز تولید ویدیو با Seedance 2.0 آسان نیست زیرا افراد زیادی در تلاش برای انجام همین کار هستند و ByteDance هنوز منابع محاسباتی کافی برای همه فراهم نکرده است.
وقتی این هفته سعی کردم با یکی از برنامه های ByteDance کلیپی ایجاد کنم، به من گفت که شماره 90,985 در صف هستم و حدود چهار ساعت طول می کشد تا یک ویدیوی پنج ثانیه ای تولید شود. پس از دو ساعت انتظار، برنامه به من گفت که اکنون شش ساعت دیگر دارم. در این مرحله تصمیم گرفتم فقط به رختخواب بروم.




